usumからポケモン始めました
USUM
s14 2002
s16 2024
s17 2101(最終15位)
ソード・シールド(2桁以上のみ)
s4 27位(2152)
s5 57位(2115)
s7 3位、4位(2150、2149)
s11 54位
s12 21位(2144)
s14 51位
s15 53位
s16 18位(2100)
s20 23位(2035)
s25 34位
@roaring_rs
おむーお!ろすです。
2桁取れたので記事を書きました。
ほぼs14のつきやまさんの構築のパクリです。
https://omu-dreamer.hatenablog.com/entry/2024/02/04/0050
こっちもみてください
テラスタイプ:ノーマル
とくせい:マルチスケイル
せいかく:いじっぱり
193(212)-204(252)-116(4)-×-121(4)-105(36)
強い。ランドロス絡みにはこいつで大体勝てた。
甘えるカミや欠伸ガチグマ、ゴテラパオ、アンコカイリュー+ゴーストは普通にきつく、型変更するか悩んだときもあったが、それでも残飯舞神速が1番良いと思えるくらいには強かったと思う。
テラスタイプ:フェアリー
とくせい:こだいかっせい
せいかく:おくびょう
131(4)-×-89(108)-173(140)-156(4)-205(252)
2番手。甘える痛み分けの削り+起点作りや、単純に上から殴るのが強かった。
テラスタイプ:みず
とくせい:ふかしのこぶし
せいかく:いじっぱり
175-200(252)-121(4)-×-80-149(252)
すいりゅうれんだ ドレインパンチ アイススピナー アクアジェット
・陽気a252カイリューのスケショ、a特化1舞カイリューのスケショのダメージが5くらいずれるのでb4振り
初手要員。ドレインパンチは初手の襷パオにファング不意で処理されて、裏のカミも削られるのがかなりしょうもないと感じたので採用。ブリジュラス対面で弱いところが出ていたほうが多かったのでインファのほうが強い😭
テラスタイプ:ほのお
とくせい:わざわいのたま
せいかく:ひかえめ
131(4)-76-100-205(252)-140-152(252)
バレルのサポートと合わせて相手のサイクルを破壊することができた。欠伸ガチグマ重く見てこいつを投げることもあった。グライが抜けないのがきついが、火力が足りなくなるのも嫌なので控えめで使い続けた。
テラスタイプ:ほのお
とくせい:さいせいりょく
せいかく:のんき
221(252)-×-134(252)-105-101(4)-31
・元のs下降補正個体値31だと無振りドオーの下が取れず困ったことがあったので、最遅
強すぎるキノコ。イーユイのサポートをしたり、寝かしてカイリューの起点を作ったり、詰ませを行ったりでき、強かった。
パオを見るとイーユイ+バレルの選出がしづらいのが難点。
テラスタイプ:ほのお
とくせい:うるおいボイス
せいかく:ひかえめ
187(252)-84-94-188(196)-136-88(60)
・ガチグマやハピナスに抜かれなさそうなところまでs振り。
もとの構築のガチグマから変更。
最終日前日までは、電磁波誘わない+隠密等で相手の選出のパワー下げる+受けループやママンロンゲに抗える点から、ゴースト呪いキョジオーン@オボンにしていた。
しかし隠密ラティやガチグマ等の重いポケモンを誘ってしまっているかもしれないと考えたので、重すぎる欠伸ガチグマに強めで対面選出にも組み込めそうなアシレーヌに変更。
またラオスカイリューが若干きつい相手のラオスの選出を少しでも抑えられたら良いなという考えもある
サイコノイズかクイタンでハピ削ってイーユイを通すことで少し受けに抵抗できるようにし、潤いボイス騒ぐで欠伸ガチグマに勝てるようにした。
しかし全く信用できないので、全然出さなかった。(入れた段階で基本出すつもりがなかったのもある)
受けは普通にドヒド+ハピが無理だしママン絡みもきついので、崩しの面でも微妙。
普通にキョジやガチグマのほうが強いかも。
ラオカミカイリュー、イーユイバレルカイリュー、ラオスバレルカイリュー、ほぼこの3パターンのどれかから選出していた。基本的にラオカミカイリュー、イーユイで崩したりするときにバレルイーユイ。
欠伸ガチグマがきつすぎた。軸のラオカミカイリュー全員ボコボコにされる。瞑想ラティもイーユイでしか倒せずかなりきつい。
ランドロス絡みにはかなり勝てたが、普通のスタンパが結構きつかったので、そこをアシレーヌの枠などで改善したかった。
勝手に宣伝
最強!つきやまch
テラスタイプ:みず
せいかく:いじっぱり
189(108)-181(116)-121(4)-74-89(68)-144(212)
すいりゅうれんだ インファイト とんぼがえり アイススピナー
強かったが、パオラオスと対面したとき引けるやついなくて困っていた 普通にゴツメカイリューきつい
ハバタクカミ @ こだわりメガネ
テラスタイプ:フェアリー
せいかく:ひかえめ
131(4)-54-90(116)-198(196)-156(4)-179(188)
オーガポン抜き c高め のこりb
とても強かったが、もっと耐久振ってもよかった気がする
サンダー @ オボンのみ
テラスタイプ:はがね
せいかく:なまいき
197(252)-110-120(116)-145-140(140)-99
ボルトチェンジ とんぼがえり おいかぜ はねやすめ
あまり出さなかった ランド入りには結構出した
カミ、電磁波カイリュー等に対してクッションになれたりするのも結構良かった
ガブリアス @ いかさまダイス
テラスタイプ:ほのお
せいかく:ようき
183-182(252)-115-90-106(4)-169(252)
じしん スケイルショット みがわり つるぎのまい
地面枠
炎オーガポン意識で炎テラ
剣舞身代わりスケショ強い
テラスタイプ:あく
せいかく:いじっぱり
177(252)-187(156)-121(4)-67-112(92)-86(4)
バレットパンチ とんぼがえり はたきおとす ダブルウイング
耐久足りないし強いとは全く思わなかったが、そこそこ活躍してた
テラスはチオンの枠が炎オーガポンだったときにイダイトウ重すぎて悪にしたのをそのままにしている
それでイダイトウ倒すことは別になかった
チオンジェン @ たべのこし
テラスタイプ:どく
せいかく:なまいき
192(252)-105-152(252)-115-171(4)-81
重いディンルーとイダイトウをなんとかしてもらっていた 強い
チオンジェン等に強い・イーユイドクガをある程度受けつつ上から殴りにいける・ディンルーカミにも弱くない・単に使いたい点から飛行テラストドロクツキを採用。
ツキが苦手なパオやセグレに強いラッシャ。ここまでで一貫しているツツミに強くラッシャと相性の良さそうなジバコ。
ツツミカイリューに強めで上から殴れるポケモンとしてスカーフカミ
カミのサポートとして削り+ステロ撒きで一番強そうなディンルー
ガッサコノヨ対策&中盤使って非常に強いと感じたhb弱保サーフゴー
トドロクツキ @ ブーストエナジー
テラスタイプ:ひこう
とくせい:こだいかっせい
せいかく:ようき
197(132)-179(156)-95(28)-67-122(4)-179(188)
ドクガ抜き aが上がる 残り耐久
アクロバット りゅうのまい ちょうはつ はねやすめ
組み始め。チオンジェン等の受けを意識してアクロ羽挑発。実は対チオンジェン若干怪しいかも(カタストロフィ+イカサマがしんどい)
カイリューとパオが辛く、あまり選出できなかったが、出したときはそこそこ活躍した
ヘイラッシャ @ たべのこし
テラスタイプ:フェアリー
とくせい:てんねん
せいかく:わんぱく
257(252)-120-183(252)-76-86(4)-55
物理を受けるのでhbぶっぱ
ウェーブタックル のろい あくび まもる
電気テラバとアンコカイリューとカタストロフィがとにかくつらかった、それでも強い
のろいはなんとなく強そうだったから入れた。実際他の技よりよかったと思う
テラスタイプ:みず
とくせい:アナライズ
せいかく:ひかえめ
177(252)-×-135-166(4)-142(252)-80
振らないと耐久足りないのでhd
10まんボルト ボルトチェンジ ラスターカノン テラバースト
カミツツミサフゴに強い(あと投げできる)チョッキの中で一番ましだと思ったので入れた ましといってもディンルー強すぎて出しにくい
ツキvsチオンでツキ側怪しくなってもテラスが水妖ならこいつで殴りに行ける(一応)
ハバタクカミ @ こだわりスカーフ
テラスタイプ:フェアリー
とくせい:こだいかっせい
せいかく:ひかえめ
161(244)-×-85(76)-193(164)-156(4)-158(20)
カイリューの特化鉢巻地震最高乱数切り耐え
ムーンフォース シャドーボール パワージェム ほろびのうた
とても強い。いろんな構築に一貫してる感じがしたからたくさん出した。
ディンルー @ オボンのみ
テラスタイプ:フェアリー
とくせい:わざわいのうつわ
せいかく:わんぱく
261(244)-131(4)-160(4)-67-129(228)-69(28)
特に調整意図なし
ステルスロック ふきとばし じしん カタストロフィ
ディンルーとツキが弱点被る上、どちらもテラスないと弱いためツキのサポートとしては全くよくない
カミのサポートとしてはとても強かった
sが無振り50族-1なので、振るなら実数値72あたりまで上げた方がよさそう
サーフゴー @ じゃくてんほけん
テラスタイプ:フェアリー
とくせい:おうごんのからだ
せいかく:ずぶとい
191(228)-58-160(244)-154(4)-112(4)-108(28)
硬いのでhb
でんじは たたりめ きあいだま じこさいせい
コノヨやガッサ、バレルなど面倒なやつに強いし、カイリュー・地割れないディンルーあたりにも勝っちゃう。すごい強い
電気テラスパオジアン・電気ディンルー・ツツミを意識して水飛行ではなく妖テラス
しんどい
カイリュー アンコ強すぎ
塩 切ってます
地割れディンルー 避けまくらないとやばい
カミ
ゲザン
クレベやメンハドヒドが入ってる受け ツキで崩せないと本当にだめ
ディンルーサフゴカミと出すことが一番多かった、たまにラッシャ。
ツキとディンルーの相性が悪すぎる(カバ等も結局ツツミパオが重くなるため、よさそうなステロ撒きが思いつかなかった)、ジバコ+ラッシャの刺さりが悪かったので、構築の完成度としてはかなりよくなかったと思う
レンタル無いです
ラグ 腕白hbd
この構成が一番強い
身代わりザシアンやドラパ出してないときの身代わりサンダー辛い
メタモン入りにザシなげるときよく投げた
ザシ 陽気hs
なんやかんやザシアン
最速も身代わりも耐久振りもよかった
+3でサンダー落ちないのだけ気になる
ドラパ 意地has
めっちゃつよい
多少耐久に振ってるのでなんか色々耐える
ラグで展開して舞ったら最強
ラキヌオー、ジガルデ、オーガ、ダイナ、バシャ入りによく投げた
サンダー 臆病cs
壁うたんかったし10万ほしいときもあったけど、ウォールが強い
ぽり 生意気hbd
バドネクロや変な禁伝(グラードン白バドレシラムなど)に投げる
ラムネクロたくさんいるならポリ2スピスワにしようみたいな話をすかしゃんとしてたけどネクロをあんまり引かなかったのでそのまま
ラオス 陽気as
ラキヌオーとネクロ倒す
ホウオウが重いので不意→エッジにするべき
すかしゃんの構築記事そのまま
https://lazy2525.hatenablog.com/entry/2021/12/01/160939
ラグザシドラパ強かったです
s22
最高2053最終うんち
コンセプト
ダイナが有利な一般ポケ多くてザシにそこまで弱くない+有利対面取れたときのアドがでかそう
→蜻蛉してダイナで破壊
ダイナ 襷バドのサイキネとかランドの地震とかいい感じに耐える感じ 最速
メテビ再生は間違いなく強かったと思うけどレヒレゼルネがアホほど重くなった
でもドランヤドキンに何もできなくなったりサンダーに行動許して電磁波とかされるのは違うと思う
じゃあフルアタってどうなんだろうって話なんだけどどうなんだろう
ランド HB
剣舞はネクロ対策だけど普通に押し切られる
ミラーに強かったり受けにもそこそこやれたりしてた
氷の牙で死ぬしザシアン軸の取り巻きに弱すぎだから違うような
他のゴツメ枠と違って蜻蛉と相手のランドガブに強く出られるのはよかった
水ラオス ようきas
水枠でありスカーフ枠
ストーンエッジは流石に弱かった
ドラパルトに勝てるれんちまたは襷ガブやガモスに負けないアクジェでok
サンダーに弱すぎるうんちポケモン
バルジ hd
バドに投げるイベルにも投げるそれだけの変な鳥
蜻蛉覚えるからポリではなくこいつを採用したが受けられる範囲が広く電磁波が巻けるポリのほうがよかった 出せればレヒレ(眼鏡)マンムーダルマガブドラパとかいろいろ楽になりそうだし
ガルド 意地 h252 a204 s52
いろんなやつに投げるがこいつもサンダーに打点なくてきつい
ゼルネ対策に寄せて慎重hdシャドボアイヘ影キン シでよかった
ヤドキング hc
未来予知ラオスでラオスバンギダルマあたりと組んでるダイナ殺したりオーガなんとかしたり
レヒレもなんとかしてもらった
未来予知の火力すごいけど耐久が思ったより低い
反省点
ザシアンに勝てない
砂ノラゴンに勝てない
ガブドラパカイリューとか重すぎ
レヒレ重すぎ
ドラン重すぎ
サンダーをダイナでしか突破できないので結局サンダーがストレス
ゼルネに負ける
その他いろいろ
ダイナに強い一般枠とザシ軽視しすぎたかなあみたいな感じ
今期はそこそこ頑張ったほうだけどなんもなくてうーんって感じ
記事見てたらなんかめっちゃ似てる構成(ランドの技がちょい違う、悪ラオス、バルジ→ポリ2、hdガルド)で20位くらいとってる人いたし流石に俺が弱いとしか。構築もその人のほうが間違いなく強い。
(構築くれたすかしゃん@lazy_pk_からもらったメモのコピペ)
増加していたヤドキング入り、カバウツロ、ランドドヒドなどに対して有利対面を作ることで一気に崩しに行ける珠マンムーから組み始めた。
マンムーの有利対面を作るためにマンムーが不利を取る水ラオス、エスバ、ゴリラなどの引き先と対面操作ができるhbオボンサンダー、悪ラオスやエースバーンに対してマンムーがダイマをした際に切り替えせるスカーフ水ラオスを採用。この3匹が軸。
取り巻きはここまでで怪しいエスバを誤魔化せたり増加していたカグヤに対する見えない回答として弱保慎重ほのパン持ちカイリュー、サンダーに対して引けないのでサンダーを最低限受けれてダイマを牽制できるハーブウツロ、重いノラゴンウツロを受ける+宿り木の一貫を切るために鉄壁ボディプレナットを入れて完成。
サイクルからカイリューナットで詰ませ
範囲、アホすぎる火力、礫は強いが、相手の裏にウーラオス、エースバーンがいる可能性がある時点でダイマ切るのがやりにくくて弱かった
鈍感の発動回数は氷技炎技撃たれた回数より何倍も少なかったのでもしかすると厚い脂肪でいいのかもしれない
いやさすがにない
ボルトチェンジ/暴風/怪電波/はね
オボン使いやすかった
とくに言うこともなく最強
水流/インファ/冷凍パンチ/雷パンチ
いろんなやつ縛れる
ダイマエスバが落ちなくて悲しいので意地にするべきだったかもしれないが+1ランドや+2準速カグヤ、早いレヒレ、最速ラオスの上が取れなくなるのでわからない
竜舞/ダブルウイング/炎のパンチ/羽休め
hdはc無振りアナライズポリ2のれいびに対して抵抗できる程度
雰囲気最強ポケモン カグヤナットが重すぎなので炎のパンチ ポリ2しんどいしそこそこ発動機会があると思ったので弱保
ボディプレス/鉄壁/宿り木/守る
なんとs28。鉄壁ナットしかいないしこれで良かったと思う。守るがつよい。
出したときはめちゃくちゃ強いがあまり出せないから微妙
メテオビーム/ヘドウェ/草結び/ステロ
早くてステロ撒けるサンダー受け
役割少なさすぎるしかなり微妙な枠
サンダーにはボルチェンされるし
重いポケモン
全部重い
とくにしんどいのはドラパ、カグヤ、ラグあたり
普通にサンダーポリラオスも辛い