s4使用構築(最終27位)


どうも
今まで結果出せなかったので2桁嬉しいです。

tnロス、tnろ で潜ってました


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コンセプト

欠伸ステロしてミミで剣舞
ステロ+ガア
ニンフミミドラパで対面殴り勝つ

個体

ニンフィア@精霊プレートf:id:rosu__poke:20200105095902p:plain

控えめh180 b124 c156 d4 s44

hb→陽気a252珠ギャラの珠ダイジェット87.5%で耐え
hd→臆病c252キッスのダイジェット約89%で2耐え
c→hbカバを約94%でお盆こみでハイボハイボで倒せる(あまり意味はない)
ハイボ石化で無振りガラルダルマとasバンギ落とせる
無振ダイマドラパがハイボせっかで倒れる、h振りピクシーがハイボ2回で確定
s→60族意識(ただこれより1早いピクシーがいた)

配分は諸説

ハイパーボイス 電光石火 マジカルフレイム 欠伸

普通のニンフより火力が非常に高く、舐めた行動を許さなかった。

先発での荒らし、欠伸での対面操作・詰めが強力。

アーマーガア@弱点保険f:id:rosu__poke:20200105095921p:plain

ようきhs252a4※ミラーアーマー
ブレイブバード挑発ビルドアップ羽休め

強いがhsだから火力ない、配分もうちょっと考えるべきだった
ドリルで崩壊する

ロトムに弱い、それ以外にはだいたい勝てる、でも本当にロトムしんどい

カバルドン@オボンのみf:id:rosu__poke:20200105095913p:plain

わんぱくhb252d4
地震欠伸ステルスロック吠える

吠えるにしたのはめんどかったから

ドリュやカビゴン、エースバーン、パッチなどに受けだす

ミミッキュ@命の珠f:id:rosu__poke:20200105095846p:plain

ようきas h4
しゃどかげじゃれ剣舞
普通のミミ
欠伸から展開して皮を盾に積んでいくのも強い。
シャドクロはゴーストダイブでいいと思う。

ドラパルト@気合の襷 f:id:rosu__poke:20200105095946p:plain

すりぬけ(ラプ意識)
無邪気as
ドラアロゴーストダイブ大文字不意打ち
ヒヒダルマ意識で不意打ち採用、アントナット、アマガ意識で文字採用

詰め性能、先発性能、ダイマ枯らし、削りなど優秀だった
キッスに隙を見せるのとノーマル+フェアリーがきつい。

サザンドラ@ラムのみf:id:rosu__poke:20200105095853p:plain

臆病cs252
悪巧み悪の波動ラスカ蜻蛉
崩せない崩し
キッスに怯えてほとんど出さなかった。

きつい

天然瞑想ピクシー 処理ルートが少ない、本当にしんどい

ジュラルドン 

キッスドリュミトムカビゴン 全員しんどい

ロトム入りにアマガを投げると、ロトムアマガ対面が出来たときにかなりきつくなる

後書き

この構築にあまり自信はなかったが、かなり勝てて良かったと思っている。来シーズンは強い構築を組んでいきたい。

s17使用構築 最高最終2101 15位

初めて&100戦以内の21嬉しい


簡潔に

使い慣れていており、対応範囲もパワーも非常に高いと感じたhdマンダ+剣舞ガルドからスタート。カバ展開や電磁波・胞子を阻止でき、マンダガルドとサイクルを回せて、ある程度の崩しや対面性能があることを評価し瞑想Zレヒレを採用、ここまでを軸とした。
若干重いレヒレコケコギャラを処理できるナット。ここまで無理な受け構築を一匹で広く処理でき、重いリザガモスアゴを対処できる風船挑発マグストドラン。ここまで全員遅めで高速アタッカーが欲しかったのでゲッコウガを採用した。


ボーマンダ@ボーマンダナイト
意地h244a92b4d68s100
hd→特化テテフのムンフォ耐え
s →準速リザ抜き
a→できるだけ高く
竜舞/恩返し/地震/羽
最強のポケモン
アホみたいな耐久で積むのが一番強いと思いhd。
地震はないとドランガルドバンギグロスが厳しい。


ギルガルド@弱点保険
意地h252a212b20d4s20
特化ランドの地震最高乱数以外耐え
s60属付近意識
剣舞/シャド/かげ/聖剣

ポリカビナットなどマンダで厳しい相手を倒す。
マンダ+ガルドで多くの相手に対応することができるので非常に強い。
保険発動後のかげの火力が化け物。
だいたいのポリカグヤどっちもあと投げから狩れたり、簡単に+4影うちが打ちやすい点が良い。
困ったら投げて舞いまくって全部解決していた。

ナットレイ@拘り鉢巻
勇敢ha252b4
ジャイロ/ウィップ/じならし/大爆発

コケコレヒレあたりと対面させて技打ったら誰か倒せる。
やどりぎ持ちと違い安易に削ると対処すべき相手を倒せなくなるので気をつけていた。
鉢巻ジャイロで後投げ特殊ボーマンダに対し致命傷を負わせられる点や、単純に読まれないので想定外の火力で奇襲できる点が素晴らしかった。

ヒードラン@ふうせん
臆病h244s252c4d4
挑発/マグスト/大地/めざ氷

受け回しを崩す。基本受けにしか出さない。

グライや準速レヒレを抜きたかったのでsに振り切った。結果、風船を雑に扱ってもマンダレヒレを絡めることで、グライが交代で出てきたところでマグストを当てて倒せるようになった。

ただ火力が低い。

カプ・レヒレ@フェアリーz
控えめh252c236s20
波乗り/ムンフォ/こごかぜ/めいそう

ヒレたくさん狩った。

あと投げを許したくない、拘り使ったけどなんか微妙、カビを展開次第でゴリ押せるようにしたい、こご風→Zでミミに強くしたい、打ち合い強くしたいということでZにすることにしたが、後々何故か水zゲコを採用したので妖zとした。

アゴ、恩返し2回で落とそうとするマンダ、レヒレミラー等の対面でも役に立ったが(とくにミラー強いのはめちゃくちゃ良かった)、ガルドカグヤゲンガーへの最大打点が波乗りなのが非常に気になった。
csにするより耐久があるほうが役に立つ場面は多かったとと思う。

ゲッコウガ(激流)@水z
臆病b84d20s252c余り

特化ランドの地震最高乱数以外耐え
身代わり3回後グロスのバレパン耐え
ルカリオの真空波ほぼ耐え
アゴ、ミラー意識最速

身代わり/波乗り/カノン/手裏剣


変えたほうが良い枠
他のシーズンでも使っていて、ガルランド等水の一貫がある構築に投げて崩していけるので入れていたが、レヒレと被る部分も多い。
一部のやつらに勝てるから変えるのも嫌だなあと思ってたら激流zゲコとzレヒレが同居している変な構築になった。
c削ったので熱湯ではなく波乗り。



選出は初手にレヒレドランナットゲコどれか良さそうなの投げて後ろガルドマンダ



応援してくださった方々、ありがとうございました。