usumからポケモン始めました
USUM
s14 2002






s16 2024






s17 2101(最終15位)






ソード・シールド(2桁以上のみ)
s4 27位(2152)






s5 57位(2115)






s7 3位、4位(2150、2149)






s11 54位






s12 21位(2144)






s14 51位






s15 53位






s16 18位(2100)






s20 23位(2035)
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s25 34位
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@roaring_rs


マンダ使いたかったので軸に。竜舞と両刀が強いと思ったが、竜舞のほうが楽しかったので竜舞マンダを選択。
ステロ撒きとしてとりあえずカバ、鋼枠兼崩しでサフゴ、セグとガブz重すぎたのでアシレ
それでもセグがきつかったので、裏メガとして、鋼メガのなかで最も強そうなグロス
ここまできついゲコ、ロップなどに勝てて、周りの削りと合わせればライチュウやルカリオなども縛りにいける上に、トリックでステロ撒きなどにテンポをとれる点を評価し、スカーフフラエッテを採用
この6体で潜り続け、型の微調整を行い、今の形に落ち着いた

特性: スカイスキン(いかく)
能力補正: いじっぱり
201(31)-198(15)-150-126-115(5)-155(15)
りゅうのまい / あばれる / じしん / はねやすめ
A 11n
HD ルカzの巧みラスカ耐えとか
S 準速ガブ抜き
7世代の恩返しと比べて、耐久振りマンダの捨て身が思ったより弱かった。そこで暴れるを試したが、想像の3倍強い
通しにいくときの捨て身は本当に弱い、アシレーヌワンパンしたら60くらいダメージ入るの意味わからん
反動ないお陰で通せた試合が意外と多かった
暴れると捨て身なら捨て身一択!とは言えないくらいの強さはあると思った
が、対ブリ入りで飛行技うてないので、それらには順当に負けていた、泣いた
混乱自傷も泣きます

特性: すなおこし
能力補正: しんちょう
215(32)-132-140(2)-79-136(32)-67
じしん / あくび / ステルスロック / ふきとばし
特殊メガシンカの技を耐えて欲しかったためhd
ガブやグロス、ドドゲザンが普通に重すぎるので残飯→ゴツメ、飛ばし→なまけるにしていたときもあったが、なんやかんや飛ばしのほうが強そう

特性: おうごんのからだ
能力補正: おだやか
193(31)-72-115-153-143(19)-120(16)
ゴールドラッシュ / シャドーボール / わるだくみ / じこさいせい
アシレ意識でhd、ここまで振るとマフォの放射やメガニウムのウェザボを耐える
遅めのヒスイダイケンキ(~119)を抜いてそうなとこまでs振り
カシブでゲンガーをカモる(無振りだからシャドボ耐えられるけど、カバの砂かステロ入れば落ちる)
あとはカバに風船サフゴ投げられて巧まれたときに最低限風船割って欲しい
速い風船サフゴに対面負けるのは普通にきつい
選出するとガブやダイケンキ、ドドゲザンがめちゃめちゃ重くなるのをどうにかしたかった
有利対面巧んで、裏から出てきたゲンガーやガブに技打つのが強いので巧みサフゴはシュカorカシブだなと思った

特性: げきりゅう
能力補正: ひかえめ
187(32)-84-126(32)-161(1)-137(1)-80
うたかたのアリア / ムーンフォース / アクアジェット / クイックターン
無振りガブをムンフォアクジェで倒せる
硬い方が得しそうなので残りHB
最低限のセグ、ガブz受け
対面性能が高く、無難に強い
Sの伸ばし合いに参加するのが馬鹿らしいので無振り
ミラーのとき、ムンフォで削り合ったあとクイタン押してグロスに引いたら数的不利とらずに済むと思ったのでクイタン採用
が、ムンフォクイタンファングではアシレが落ちるか怪しく、相手の火力が高いとムンフォムンフォクイタンができなかったりするので、最終日付近はその動きほぼしてなかった気がする

特性: きょうせい
能力補正: おくびょう
149-76-91(4)-177(32)-148-156(30)
ムーンフォース / はめつのひかり / サイコキネシス / トリック
火力ギリ足りないのでぶっぱ
準速スカガブ抜きまでは確定だが、最速まで伸ばす意味をあまり感じなかった。それよりb振りで総大将眼鏡ドゲザの剣舞不意や、ガブの意地地震の乱数をずらしたほうがいいと考えた
一応メタモン意識で自分のマンダ抜き
メガzを抜けるスカーフ持ちの中から、
・カバのステロ砂とあわせて高速メガを縛りやすい火力をしていること
・そこそこ技が一貫してること
・ルカリオの真空波やロップのマッパで縛られないこと
・トリックで初手のステロ撒き(カバ、ラグ、エンペ)にテンポをとれること
を評価し、採用した こいつはちゃんと強かった
数値結構高いし、相手視点メガを完全には切れないのも良い
ただ鋼が順当にきつい

特性: かたいツメ(クリアボディ)
能力補正: ようき
157(2)-197(32)-170-112-130-178(32)
サイコファング / じしん / れいとうパンチ / バレットパンチ
最速グロスが環境にほぼいないと思ったので最速、火力足りてないのでas
リザ、グロス入りに出したい
技構成が難しい
グロス、ブリを殴れる地震、ミミッキュに対面勝つためのバレパンはほぼ確定(バレパン切ってたときもあったけど弱すぎた)
残り二つは結構コロコロ変えていて、
・リザに対する打点(最低限ステロ込みで倒せればok, 岩雪崩、ファング、雷パンチ)
・ガブ、マンダ、カバに打てる冷凍パンチ
・セグに打てるアイへ
を使ったが、
・ミトムリザ、ヒトムグロスみたいな並びが増えて、リザアマガセグみたいなのが減っていた。雪崩やかんちではロトム入りにあんまり勝てなかったため、マシにするためファング採用。
・アイヘもグロスを出したいセグ入りが減っていたので切った
・カバになまけるないとガブ重すぎるので冷凍パンチ欲しい
最終日付近に、グロスを選出した際の勝率がそれ以前と比べてだいぶ下がっていた気がする
(特に何か書いてない限り、初手に何かを確定で投げるわけではない)
vsリザ入りの対面構築
カバでステロ撒いてマンダかグロスでなんやかんやする
カバグロスアシレが多かった(初手カバとは限らない)
あんまり有利じゃない
vsグロス入り
グロス+カバアシレサーフから2体 が多かった
相手のグロスは、こっちのグロスの地震2回で突破するか、アシレで削ってグロスで縛る
これもあんまり有利じゃない
vs グソクムシャ
セグレイブがいても基本マンダ投げる、セグいるときはアシレも投げる(いなくてもアシレ投げたい)
相手の剣舞グソク強すぎて五分
vs ゲンガー
カバで削ってサフゴで崩す、ダイケンキやガブはカバマンダで頑張る ほぼ初手カバ
さすがに有利だが、ガブが絡んでたまに怪しくなる
vs パーモットイダイトウ、ミミッキュイダイトウ
イダイトウをマンダでとめる
その他(マンダ、ルカリオ、エッテとか)は取り巻きとかによって選出変わる
・アーマーガア+サフゴに強いやつ
サフゴでアマガ崩すので、普通にガブアマガが重い ドドゲザンとかも重い
カバに怠けるがあれば若干ましになるが、それでもきつそう
アマガ+リザとかアマガ+ガブ+ゲンガーに絶対勝ちたくて、フラエッテのところを両刀ガブZ(流星放射パワジェ地震、ステロ+メガ地震でゲンガー倒せる)にしてたときもあったが、瞑想アシレとミミッキュに勝てなくて最終日フラエッテに戻した
・ロトム
倒しづらい
ロトム+リザードンとかは結構厳しい
・スターミー、ミミロップ
やめてほしい
最終日付近の噛み合い勝ちの多さがやばかった
あんまり強い構築ではない
質問などはx@nnk_tika へ
レンタルあります

go産最大証色ザシアンが使いたかったので軸にした
s18の構築(https://rosupoke.hatenablog.com/entry/2024/06/01/113719)をほぼそのまま使ったところ、レート2000まではすぐ行けたが、
・カバルドンが弱い。コライドンにカバルドンを投げなければならないが、そうすると裏のグライオンに絶対勝てない。
(ガチグマオーガポンイーユイあたりも厳しい)
・ムゲンダイナ、ホウオウが重い
という欠点があった。
最終日にカバルドンとドラパルト(襷枠)の枠をキョジとカミに変えてなんとかしようと思ったが、コライドンのほうは多分解決してない。でもカバルドンよりはマシなはず。

テラスタイプ: みず
特性: ふとうのけん
性格: ようき
189(172)-190(156)-136(4)-90-137(12)-207(164)
きょじゅうざん / じゃれつく / テラバースト / つるぎのまい
・眼鏡アスビほぼ耐える、+1巨獣+ガチグマの真空波でb4振り黒馬がほぼ落ちる、ツツミ抜き
特に変更点なし。ランドに打点あるのとラオスに耐性あるのが良かった。
そこまで火力不足は感じなかったのと、135族を抜いていたほうが立ち回りやすいと考え、意地にはしなかった。

テラスタイプ: ノーマル
特性: マルチスケイル
性格: いじっぱり
167(4)-204(252)-115-108-120-132(252)
・崩し性能、縛り性能を高めるためa特化、遅めのテラパゴスやホウオウを意識してsぶっぱ
対面性能、崩し性能が高く、ザシアンとの相性補完を活かした立ち回りができる。
キョジが受けに強めなので空元気をけたぐりにした。ランドロスを倒せるアイススピナーでもよかったかも。

テラスタイプ: ノーマル
特性: しんがん
性格: ひかえめ
220(252)-81-140-182(84)-107(172)-72
ブラッドムーン / ハイパーボイス / しんくうは / つきのひかり
・ミライドンのc特化流星群最高乱数以外耐え
・テラスブラムハイボでh振りのみのホウオウ程度なら倒せる
ミライとバドの一貫切り。月の光がとても強かった。ディンルーラッシャを楽に崩せるのが良い。この構築で一番強い。

テラスタイプ: くさ
特性: わざわいのたま
性格: ひかえめ
131(4)-90-100-205(252)-140-152(252)
オーバーヒート / あくのはどう / かえんほうしゃ / テラバースト
黒バド+ラオス+炎ポンのラオスに対して草テラバを撃つと、炎ポンが来たとき厳しくなるのが良くないと思いながら使っていた。
しかし、代わりが思いつかなかったので使い続けた。ザシアンがテラスを切った後も黒バドのサイキネや草技の一貫を切れるのと、オバヒでCSバドを乱数でワンパンできる(熊の真空波圏内には少なくとも入る)点は良かった。

テラスタイプ: ひこう
特性: こだいかっせい
性格: おくびょう
131(4)-67-75-187(252)-155-205(252)
シャドーボール / ムーンフォース / めいそう / ちょうはつ
コライとダイナに出す予定だった。またルギアなどを挑発で止める。
電磁波を撃っても裏に麻痺を活かせるやつがいないのと、ダイナグライに強くしたかったので瞑想挑発。
上に挙げた役割対象にあんまりあたってないのでよくわからないまま終わった。csだと耐久足りないかもしれない。ダイナに勝てるかどうかも割と怪しい。

テラスタイプ: ゴースト
特性: きよめのしお
性格: わんぱく
207(252)-120-198(236)-58-110-58(20)
しおづけ / じこさいせい / まもる / のろい
毒地震のグライに強くしたかったので呪いキョジ。コライに対してもカミと合わせて少しは頑張れるかもしれない。コライに対する削りと拘りイーユイなどの技を固定するために守るを採用。
コライとザシアンを意識してほぼhb特化としたが、ダイナに出したときダイマ砲がきつくなりそう
カミとキョジの枠あまり考えられてなくて変な点あるかもしれないけど許してください
黒バド
ザシアンガチグマイーユイ
5分〜ちょい有利くらい? 壁バドは不利
取り巻きの炎ポンが若干重く水ラオスも面倒
格闘テラスバドは非常にきつい
ミライドン
ザシアンカイリューガチグマ
怪しい
コライドン
キョジカミ+何か
あんまり当たってないのでこれでいいのかはわかりません
ザシアン
カミ以外から3体
そんな負けてないと思う
ダイナ等の受け
キョジかガチグマかカミで崩す
テラパゴス
ザシアンカイリューガチグマ が多かった
オーガ
ザシアンカイリュー+イーユイorカミ
ザシかイーユイのテラスを活かす

質問等は@roaring_rsまで

一応レンタルあります

テラスタイプ: ほのお
特性: すりぬけ
性格: おくびょう
163-126-95-152(252)-95-213(252)
りゅうせいぐん / たたりめ / でんじは / かえんほうしゃ
ミラコラにだして上から殴れる枠として採用。またホウオウに電磁波入れてガチグマで月の光絡めながら崩す動きをしようと思ったがあまり上手くいかなかった。
ホウホウと組んでるグライを意識してすり抜け+c振り祟り目、特殊になったので流星、ミライと一緒にいるハッサムを焼く火炎放射。
スカーフ以外のミラコラより確実に早い、ラオス等の水技や格闘技、カイリューの神速に耐性がある、ハッサム焼ける、読まれにくいなど偉い部分はあったものの、火力があまりに足りなくて弱い部分も多かった。c実数値152低すぎる。
途中まで間違えて控えめで使っていたが、あまり出していなかったので被害はなかった

テラスタイプ: みず
特性: ふとうのけん
性格: ようき
189(172)-190(156)-136(4)-90-137(12)-207(164)
きょじゅうざん / じゃれつく / テラバースト / つるぎのまい
・眼鏡アスビほぼ耐える、+1巨獣+ガチグマの真空波でb4振り黒馬がほぼ落ちる、ツツミ抜き
水テラバ+剣舞にすることで地面やホウオウ等を倒せるので、ラッシャやドヒドでないと受けにくいのが強かった。
ザシガチグマで黒バド・ミライの技の一貫を切ったり、炎・地面技にカイリューを投げて崩していくなど、取り巻きとの相性補完を活かした動きができるのが強い。

テラスタイプ: ゴースト
特性: すなおこし
性格: わんぱく
215(252)-132-187(252)-79-93(4)-67
じしん / ステルスロック / あくび / なまける
・物理を受けるため、hb特化
コライ受ける。砂でカミのs上昇防げるのが強い。ザシコライルナアーラ以外にはあまり投げなかった。
ゴチルゼルみても気にせず出せる、挑発ビルドドンチニトチャのようなコライに抗う、鉢巻コライにも強くなる(インファ無効、逆鱗にはザシ投げる、フレドラは反動砂ゴツメで大きく削れる)ためゴテラで採用したが、ゴチルは来なかったし、鉢巻・挑発ビルドのコライが少なかったのでほぼ活きなかった。メタモン(コピーザシ)や水テラバザシアン、白バドに強くなれる水テラスのほうが良かったかも。

テラスタイプ: ノーマル
特性: マルチスケイル
性格: いじっぱり
167(4)-204(252)-115-108-120-132(252)
・崩し性能、縛り性能を高めるためa特化、テラパゴスやホウオウを意識してsぶっぱ
最強。対面性能高い、行動保障ある、上から禁伝を縛りにいける、崩しもできる、タイプを活かしてザシアンとサイクルもできる、など強すぎた。
技を無効化してくるカミやフェアリーテラス(ラッシャ等)にザシアンが強いのも良かった。
きついホウオウ軸や受けループなどに少しでも抗うために空元気を採用したが、ケアされると普通に負けるのでガチグマ等に打てるけたぐりのほうがよかったかも。

テラスタイプ: ノーマル
特性: しんがん
性格: ひかえめ
220(252)-81-140-182(84)-107(172)-72
ブラッドムーン / ハイパーボイス / しんくうは / つきのひかり
・火力ないホウオウ意識してhぶっぱ
・ミライドンのc特化流星群最高乱数以外耐え
・テラスブラムハイボでh振りのみのホウオウ程度なら倒せる
ザシアンで面倒なラッシャやドヒド絡みを崩しつつ、ミライ黒バドの技の一貫を切る枠。月の光が強く、ディンルーやチオンに負けなくなったり、単純にhp管理できるのが強力。
本当はホウオウに対して月の光で粘りながら崩す動きをするために月の光を採用したが、火傷+ブレバが怪しかったり火力があるホウオウが増えていたので上手くいかなかった。しかし月の光は非常に強かったので採用し続けた。
・s17で純正受けループを使っていたときの炎テラスシルク月の光ガチグマ(イチゴさんのやつ)から思いついた。ありがとう受けループ

テラスタイプ: くさ
特性: わざわいのたま
性格: ひかえめ
131(4)-90-100-205(252)-140-152(252)
オーバーヒート / あくのはどう / ふんえん / テラバースト
黒バドに強めなスカーフ枠として採用。黒バドに1回後投げできるのがよかった。水ラオスが重いので草テラバを採用。陽気スカーフラオスやスカーフオーガが抜けないが、火力足りなさそうだったので控えめ。
ふんえんで使用していたがおそらく火炎放射の方が良い。

質問等は@roaring_rsまで
トドロクツキを使いたいと思い、前期のツキ入り受けループのレンタルを使っていたところ使用感が良かったのでアレンジしながら使った。
元の構築(イチゴさんの記事)
https://ukeruichigo.hatenablog.com/entry/2024/04/01/191307
https://ukeruichigo.hatenablog.com/entry/2024/03/01/213923


テラスタイプ:フェアリー
とくせい:さいせいりょく
せいかく:わんぱく
157(252)-83-224(252)-×-163(4)-55
・ラオス意識でhb特化
どくびしをまいてサイクルを有利にする枠。またクレベや炎テラしたラッシャがラオスを受けられないのでこいつに受けてもらう。どくづきはガポンとカミを意識。
持ち物は毒と合わせての削りが強いゴツメ。無理やりどくびしを撒ける襷にする案もあったが、1/3しかhpのないドヒドを残す動きが強いと思えなかったので没。
テラスは悪ラオス意識のフェアリー。
水ラオス受けではあるが、初手から毒テラス剣舞されると再生のpp枯らされて負けたり、剣舞テラスグローブ水流に押されたりするので、それはラッシャでケアしたい。ウーラオスやばすぎる。電テラグローブ雷パンチは多分無理。
テラスタイプ:ほのお
とくせい:こだいかっせい
せいかく:ようき
197(132)-175(124)-91-×-121-188(252)
・カミの臆病眼鏡テラスムンフォ2耐え(目安、耐久足りなさすぎにならないように)
・スケショ5回でb4振りキノガッサを97%で落とせる
(asカイリューが抜群スケショ4回で確定で落ちるまで上げても良かったかも)
・準速パオ意識で最速
はねやすめ はたきおとす スケイルショット テラバースト
元のレンタルでは地面テラス地震・竜の牙ドラゴンテラス逆鱗のような型で採用されていたが、そのような型はパオジアンを見ると役割対象のイーユイがいたとしても出しづらいと感じた。
そのため、パオジアンを見ても出せる型に変更した。
(自分はツキをイーユイ、ラティ等に強く、自身もある程度サイクル参加できる潰し枠のようなイメージで使おうとしていたため、潰し枠として強い型にしたかった。)
技構成はパオを意識して炎テラバ、ガポン・イーユイ・カイリューに打てて火力の高いダイススケショ、最強技の叩き、サイクル参加するための羽休め。
炎テラバがハッサムやアマガ、鋼テラスしたポケモン(ラティ等)等に刺さったり、炎テラバと叩きを見せるとスケショが警戒されなかったりと、奇襲できる点が強かった。ツキで適当に上から殴ってるだけで勝てる試合も結構あった。本当に強かったと思う。
ドヒドイデと合せてメガネカミの技の一貫を切れるのも優秀。
ブリジュラスやランド、アシレが辛いのが課題。

テラスタイプ:はがね
とくせい:ふゆう
せいかく:おだやか
218(180)-×-130-95-189(252)-115(76)
・隠密サフゴや遅いランドを意識したsライン、残り特殊耐久最大
特殊受け。アシレ、ブリ、ラティ、瞑想ライコ、ランド、挑発痛みカミ、キョジ等考えるとハピナスよりクレセを出したいので、ハピナスはほぼ出さずクレセで特殊を受けていた。れいビはサフゴやアマガを意識して10万にしていた時期もあったが、カイリュー、ランドクマディンルー等の地面に打点があったほうが強かったのでれいびにした。

テラスタイプ:かくとう
とくせい:がんじょう
せいかく:わんぱく
202(252)-137-259(252)-×-67(4)-48
零度パオと鉢巻アタッカーとトドロクツキが嫌なので入れた。実際はクレベよりラッシャを投げたいことのほうが多いので普通に零度と鉢巻にやられる。ラオスとガポン受けられないのがよくない。

テラスタイプ:ほのお
とくせい:てんねん
せいかく:わんぱく
257(252)-120-183(252)-×-86(4)-47
(すばやさ個体値15)
ウェーブタックル まもる ねむる じわれ
受けられる範囲が広く強い。ガポンが重すぎるので対抗できるように炎テラス+ウェーブタックル。ウェーブタックルはガポン以外にも零度パオに49%で抗えたり裏のツキの圏内まで削ることができたりと強かった。雪雪崩が欲しい場面もあったが地割れのほうが強いと感じたので地割れ採用。hp管理と毒ダメ稼ぎのために守る。
sを無振りクレベの下から眠れるように下げた。クレセハピラッシャで総hpが多いので受けルミラーで有利になるようにした。最終日前日からs下げをしたが役に立つ場面はなかった。
s下げのデメリットは地割れラッシャミラーくらいだと思う。しかしその場面はなるべくクレセ等に引きたい。(同族のドヒドや身代わりないキョジは上取られててもあまり関係ないし身代わりあるキョジはs振ってると思う。)
炎テラスするとステロが痛すぎるため、ステロブリ+炎ポンはきつかった。
地割れ、結構撃ったしたくさん当てた😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆

テラスタイプ:どく
とくせい:しぜんかいふく
せいかく:おだやか
331(4)-13-62(252)-95-205(252)-75
ハピよりもクレセを出したい場面が多すぎたため、全然出していない。
あまりに出さなすぎてこの枠を重いブリジュラス等に対抗できる眼鏡ツツミ、スカーフイーユイ、元構築の暁ガチグマ等に変更していた時期もあったが、それらを絡めた選出がうまくできなかったことと、カミやサフゴのシャドボが抜群のポケモンに特殊を全て任せるのは不安だったのでハピナスに戻した。
サフゴ重く見るときに出すことがあった。ステロは撒いたらサイクル有利になる場面が多そうなので採用したが、主にサフゴにしか出さないのでよりサフゴを意識して毒針投げつけるにしたほうが良かったかも。1体毒にしてサイクル回数制限するだけでも強いだろうし。
テラスはブリジュラスのボディプレス、格闘サフゴのテラバと毒びし意識の毒。眼鏡ライコにボルチェンされてるだけで辛いので地面でも良かったかも。フィラは適当に持たせた。
tnカレン 最終20位
tnベガ 最終46位
↓最高レート
こっから一桁目指したら普通に負けた。純正受けでここまで来れると思ってなかったから嬉しいけど悔しい。朝8時少し前くらいに潜ろうとしたら上が負けてて7位になってたので、1桁こっから1〜2勝でいけるかなとか思ってたけど最終10位と最終11位のレートが凄い離れてたからきつかったっぽい。1桁遠い。
構築一緒に使ったり相談乗ってくれたやかまし@yakamashi_pokeありがとう
おむーお!ろすです。
2桁取れたので記事を書きました。

ほぼs14のつきやまさんの構築のパクリです。
https://omu-dreamer.hatenablog.com/entry/2024/02/04/0050
こっちもみてください
テラスタイプ:ノーマル
とくせい:マルチスケイル
せいかく:いじっぱり
193(212)-204(252)-116(4)-×-121(4)-105(36)
強い。ランドロス絡みにはこいつで大体勝てた。
甘えるカミや欠伸ガチグマ、ゴテラパオ、アンコカイリュー+ゴーストは普通にきつく、型変更するか悩んだときもあったが、それでも残飯舞神速が1番良いと思えるくらいには強かったと思う。
テラスタイプ:フェアリー
とくせい:こだいかっせい
せいかく:おくびょう
131(4)-×-89(108)-173(140)-156(4)-205(252)
2番手。甘える痛み分けの削り+起点作りや、単純に上から殴るのが強かった。
テラスタイプ:みず
とくせい:ふかしのこぶし
せいかく:いじっぱり
175-200(252)-121(4)-×-80-149(252)
すいりゅうれんだ ドレインパンチ アイススピナー アクアジェット
・陽気a252カイリューのスケショ、a特化1舞カイリューのスケショのダメージが5くらいずれるのでb4振り
初手要員。ドレインパンチは初手の襷パオにファング不意で処理されて、裏のカミも削られるのがかなりしょうもないと感じたので採用。ブリジュラス対面で弱いところが出ていたほうが多かったのでインファのほうが強い😭

テラスタイプ:ほのお
とくせい:わざわいのたま
せいかく:ひかえめ
131(4)-76-100-205(252)-140-152(252)
バレルのサポートと合わせて相手のサイクルを破壊することができた。欠伸ガチグマ重く見てこいつを投げることもあった。グライが抜けないのがきついが、火力が足りなくなるのも嫌なので控えめで使い続けた。

テラスタイプ:ほのお
とくせい:さいせいりょく
せいかく:のんき
221(252)-×-134(252)-105-101(4)-31
・元のs下降補正個体値31だと無振りドオーの下が取れず困ったことがあったので、最遅
強すぎるキノコ。イーユイのサポートをしたり、寝かしてカイリューの起点を作ったり、詰ませを行ったりでき、強かった。
パオを見るとイーユイ+バレルの選出がしづらいのが難点。
テラスタイプ:ほのお
とくせい:うるおいボイス
せいかく:ひかえめ
187(252)-84-94-188(196)-136-88(60)
・ガチグマやハピナスに抜かれなさそうなところまでs振り。
もとの構築のガチグマから変更。
最終日前日までは、電磁波誘わない+隠密等で相手の選出のパワー下げる+受けループやママンロンゲに抗える点から、ゴースト呪いキョジオーン@オボンにしていた。
しかし隠密ラティやガチグマ等の重いポケモンを誘ってしまっているかもしれないと考えたので、重すぎる欠伸ガチグマに強めで対面選出にも組み込めそうなアシレーヌに変更。
またラオスカイリューが若干きつい相手のラオスの選出を少しでも抑えられたら良いなという考えもある
サイコノイズかクイタンでハピ削ってイーユイを通すことで少し受けに抵抗できるようにし、潤いボイス騒ぐで欠伸ガチグマに勝てるようにした。
しかし全く信用できないので、全然出さなかった。(入れた段階で基本出すつもりがなかったのもある)
受けは普通にドヒド+ハピが無理だしママン絡みもきついので、崩しの面でも微妙。
普通にキョジやガチグマのほうが強いかも。
ラオカミカイリュー、イーユイバレルカイリュー、ラオスバレルカイリュー、ほぼこの3パターンのどれかから選出していた。基本的にラオカミカイリュー、イーユイで崩したりするときにバレルイーユイ。
欠伸ガチグマがきつすぎた。軸のラオカミカイリュー全員ボコボコにされる。瞑想ラティもイーユイでしか倒せずかなりきつい。
ランドロス絡みにはかなり勝てたが、普通のスタンパが結構きつかったので、そこをアシレーヌの枠などで改善したかった。

勝手に宣伝
最強!つきやまch

テラスタイプ:みず
せいかく:いじっぱり
189(108)-181(116)-121(4)-74-89(68)-144(212)
すいりゅうれんだ インファイト とんぼがえり アイススピナー
強かったが、パオラオスと対面したとき引けるやついなくて困っていた 普通にゴツメカイリューきつい
ハバタクカミ @ こだわりメガネ![]()
テラスタイプ:フェアリー
せいかく:ひかえめ
131(4)-54-90(116)-198(196)-156(4)-179(188)
オーガポン抜き c高め のこりb
とても強かったが、もっと耐久振ってもよかった気がする
サンダー @ オボンのみ![]()
テラスタイプ:はがね
せいかく:なまいき
197(252)-110-120(116)-145-140(140)-99
ボルトチェンジ とんぼがえり おいかぜ はねやすめ
あまり出さなかった ランド入りには結構出した
カミ、電磁波カイリュー等に対してクッションになれたりするのも結構良かった
ガブリアス @ いかさまダイス![]()
テラスタイプ:ほのお
せいかく:ようき
183-182(252)-115-90-106(4)-169(252)
じしん スケイルショット みがわり つるぎのまい
地面枠
炎オーガポン意識で炎テラ
剣舞身代わりスケショ強い
テラスタイプ:あく
せいかく:いじっぱり
177(252)-187(156)-121(4)-67-112(92)-86(4)
バレットパンチ とんぼがえり はたきおとす ダブルウイング
耐久足りないし強いとは全く思わなかったが、そこそこ活躍してた
テラスはチオンの枠が炎オーガポンだったときにイダイトウ重すぎて悪にしたのをそのままにしている
それでイダイトウ倒すことは別になかった
チオンジェン @ たべのこし
テラスタイプ:どく
せいかく:なまいき
192(252)-105-152(252)-115-171(4)-81
重いディンルーとイダイトウをなんとかしてもらっていた 強い
