自己紹介

usumからポケモン始めました

 USUM

s14 2002 

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s16 2024 

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s17  2101(最終15位)

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ソード・シールド(2桁以上のみ)

s4 27位(2152) 

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s5    57位(2115)

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s7 最終3位、4位(2150、2149)

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s11 54位

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s12 21位(2144)

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s14 51位

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s15 53位

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s16 18位(2100)

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s6s8s13は最高20台最終溶けておわり

s9は最高21最終19

s10はお休み、s1~3は3桁らへん

Twitter

https://twitter.com/rs_poke_?s=09

note

https://note.com/rrrrrrr_zolt

 

 

s16 最終18位(2100)癒しバドラキランド

使用tn コンバットE→にしずみまほ

みるくてぃーが考えてた襷バド+癒し甘えるラキ+ゴツメドヒド+スカーフメタモン@2にランドとパッチを入れた

ランドラキでサイクルしつつバドを通したりバドで荒らしてランドラキドヒドで詰めるf:id:rosu__poke:20210409000413j:image

ラッキーf:id:rosu__poke:20210401101922p:plain

図太いb252 s116 d140

甘える/卵産み/癒しの願い/地球投げ

sは遅いバンギの上から甘えるを打つためらしい

カイオーガやサンダーを受けつつ甘えるで物理をつませたり、癒しの願いで黒バドを復活させバドを通していくことを狙う

 

ドヒドイデf:id:rosu__poke:20210401101931p:plain

図太いhb252

熱湯/毒々/身代わり/自己再生

ウーラオス等の物理意識でhb

ザシアン、ウーラオスを削れるゴツメドヒド

その他にもヒヒダルマに対するクッションや毒による崩しをしていた

一応こいつでザシアンを削ってバドで縛ることができる

身代わりはナット意識だが霧がないせいで身代わり剣舞みたいなザシアンにあまり安定しなさそうだし無限にネクロの起点になるしであまりよくない

ラキとナットが対面すると身代わりの意味がないのもよくない

変なポケモンの起点になったりすぐ崩されたり変なtodで負けたりなど負け試合量産ポケモンだった

もう使いたくない

バドレックスf:id:rosu__poke:20210401101940p:plain

臆病cs 

アストラルビット/サイコショック/リーフストーム/ドレインキッス

潰し枠

襷を持つことによって悪ラオスなどいろいろな相手に無理やり突っ込める

ストッパーもできるし高速高火力のスイーパーにもなれる

またラッキーの癒しの願いを使うことで再展開することも可能

 

ランドロスf:id:rosu__poke:20210401101951p:plain

腕白h228a4b252d4s20

s+1でガブ抜き ad削ってs28降りで準速エスバまで抜けるのでそっちのほうがいいかも

剣舞/地震/空を飛ぶ/岩石封じ

威嚇をつかってクッションになったり、剣舞ジェットで崩していったり、威嚇を入れてラキドヒドに引き受けきったり

起点回避しつつバドを通せるように岩技は岩石

かなり使いやすくて強かった

この構築で一番強い

 

パッチf:id:rosu__poke:20210401101959p:plain

ようきas252

電撃嘴/逆鱗/燕返し/火炎放射

放射は炎の牙とかけたぐりでいい

受け崩しになれてイベルオーガに少し有利

サンダーにも強い

ダイマ前提すぎるのが弱い

イベルオーガとの打ち合いを考えるとチョッキにしたいがそうなると火力が怪しい気がする

 

 

メタモンf:id:rosu__poke:20210401102006p:plain

h252あと知らん

ラオスの悪技に投げられる、ザシアン、黒キュレム、ゼルネアス、黒バドレックスを切り返す

ザシアン軸にほぼ出さない、バドはスカーフ持ちとの同速がしょうもない、ゼルネキュレムは全然いないでよくなかった

変えるべき枠 たぶん強くない

 

重いポケモン

黒バド(身代わりあるやつ、バンギと組んでるやつは特にきつい)

身代わりドラパ(無理)

襷ウーラオス

イベルタル

ナットレイ

ゼルネアス

キュレム

剣舞地面

など

 

質問はTwitter@rs_poke_まで

 

 

 

s15 53位

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オーガ 臆病cs

普通に上から火力を押し付けるのが一番強いと思ったのでスカーフ

破壊光線はラプラス+地面にうったりアタックで打ち合い強くしたりするためにいれた

ダイマしてもしなくてもとても強かった

 

サンダー 図太いhbベース

サンダー枠

クッションだったりダイジェットでエースになったり

嘴もつとそこそこ火力でてそこそこ強い

強いけど禁伝にゴリ押されがち

 

カバ 慎重hd

ステロでサンダーやラプラスのhpを削り裏のオーガやドリュの一貫を作る

ラプラス、レヒレイベルタルの技を耐えるようにhd

腕白にしてザシアン意識したほうがよかったかも

 

ドリュ いじas 

強かった

砂がなくてもザシアンやムゲンダイナを殴れるのが強い

 

 

ウーラオス ようきas 

サンダーやカイオーガが不利をとるナットやバンギ絡みのサイクルを破壊する

雨鉢巻で結構火力でていいなと思ってアクジェ採用

燕返しをいれることで物理ダイマゲロゲなどに勝てるようになる

 

ドラン 控えめhc

ムゲンダイナに強く、受け崩しになれる

ムゲンダイナやラッキーとの打ち合いを考えて残飯

 

 

 

弱いポイント

ザシアンが耐久振ってたら終了 みんな耐久振ってた

黒バドに誰も勝てない

イベルタル受からないし勝てない

オーガ重すぎ、ダイマされたらみんな死ぬ

白バドに勝てない

ウーラオスきつすぎ

サンダーもきつい

ゲロゲがかなり重い

ラプラストドンゴリラ重い

 

 

s14 ニンフミミカイリュー(最終51位)


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中盤流行っていたサンダーラオスポリレヒレのような構築に仕事できて、フェアリー炎の範囲が通っていると思い、プレートニンフから組み始めた。

ゴリラエスバに強くサイクルに参加したり抜きエースになれたりする舞カイリュー

欠伸と相性がよく詰め性能が高い珠ミミッキュ

エスバを受けつつ欠伸ステロでカイリューミミッキュのサポートをするアッキカバ

ここまで重いカグヤドリュに強くスカーフトリックとカイリューの相性がよいのでスカーフミトム

あとはラグツルギやドヒド絡みを何とかするためにラム思念エスバいれて完成

 

コンセプト

ニンフで殴ってミミカイリューで詰める

 

 

ニンフ@精霊プレート

h244 b132 c100 d4 s28

h 奇数最大

陽気鉢巻水流連打耐え

sは60族意識で最低限振って多めにcに割けるように

ハイボ/石化/マジフレ/欠伸

初手にだして欠伸ハイボおすだけ

プレートなのは欠伸おしたあとに負担かけられたり単純にハイボ石化で倒せる範囲を広げたり確定数ずらすため

欠伸からのハイボが受からない構築が多くて強かった ハイボの火力が本当に素晴らしい

 

カイリュー@弱点保険

意地  h244 s220 残りa  

+1アゴ抜き

逆鱗/ウイング/竜舞/羽

ポリに抗いたいので物理じゃくほ

炎のパンチや地震が欲しい場面も多かったが逆鱗ないとサンダーに麻痺混乱の試行回数稼がれまくってきつい

 

 

カバ@アッキ

hb特化

地震/欠伸/ステロ/ 怠ける

物理を受ける

サイクルしてエスバミミの一貫をつくっていけるるのが単純に強かった

とはいってもあまりださなかった

 

ミミ@珠

ようきas

剣舞/シャドクロ/じゃれ/影

ニンフミミカイリューで対面選出つくれるのつよかった

火力欲しいので珠

 

ロトム水@スカーフ

臆病cs

ドロポン/10万/ボルチェン/トリック

カグヤ、ドリュを何とかしてもらったりトリックでカイリューの一貫使ったりしてた

 

エスバ@ラム

陽気as

火炎ボール/膝/思念/飛びはね

普通にツルギに負けたしドヒド入りに負けまくった

一緒にいるサンダーカイリューに勝てないのがよくなかったと思う

 

重い

カバ、ラグ カイリューがステロを踏む 仕事されやすい

ドヒドイデ 倒せない

テッカグヤヒードラン ニンフミミカイリューがなにも出来ない

ウツロイド みんな倒される

 

ラグラージヒードランドヒドイデが多かったのに勝てなかったのが一番酷かったです

 

 

 

 

 

 

 

 

s12 最終21位 カバツルギ


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構築経緯

hdカバが初手に投げやすい+ステロがサンダーやエスバを大きく削れて強いため採用

カバの砂やステロと相性がよくサンダーにも強いメテオウツロ

相手のウツロノラゴンを受けられカバとサイクルできるナットレイ

ストッパー詰め初手どれでも強い襷悪ラオス

バグレベルに強い珠サンダー

ここまで初手カバルドンと構築を組んだ段階ではやっていた受け系パーティーがきつかったのでステロとあわせて崩せる過剰ラムギャラ

↓改良

ステロ+ツルギがめちゃくちゃ強いことを教えてもらったのでギャラから変更

ツルギが珠になるためサンダーを嘴に変更

ナットツルギのタイプ被りはきついため、変更を決定。ツルギのダイアタックでサンダーのs上昇を阻止しつつスカーフえらがみで縛れたり、スイーパーできたりするウオノラゴン投入

 

 

ギャラナット珠サンダー入りの方は最高2070くらい。

https://dopoke.hatenablog.com/entry/2020/12/01/125959

 

 

コンセプト

ステロまいて全員倒す

 

 

個体紹介

カバルドン@おぼんf:id:rosu__poke:20201201162358j:image

慎重hd(b個体値31)
地震あくびステロ吠える
初手に置きやすい。適当にステロまいて適当にクッションしてるだけで強い。
ステロをまかないと裏が通らないのでたくさん出した
ラムもちがきつい

 

 

ウツロ@パワフルハーブf:id:rosu__poke:20201201162407j:image
臆病 よくあるsが上がるやつ
メテオビームヘドウェくさむすびパワージェム
サンダーを止められ、バンギやナットを誘ってツルギで起点にできる。ジェムあったほうが使いやすそうと思ったので入れた。

 

ウーラオス@襷 ようきas f:id:rosu__poke:20201201162439j:image
強打インファ不意かみぱん
詰めにも使えるしストッパーしてもいいし初手で荒らしてもいい。エースバーンやラム剣舞ランドが止められない試合が結構あったのでカウンターいれてもよかったかも。最強ポケモン

控えめサンダー、ミラー、ミミッキュ意識で最速

 

カミツルギ@珠 ようきas  f:id:rosu__poke:20201201162607j:image

リフブレ聖剣つばめがえしギガインパクト

9割くらいだしてた。

ステロまいてジェットしてビーストブーストしてるだけでめちゃくちゃ強い

こいつの技選択をよくミスって技をすかされたり適切に火力素早さを上げられなくて負けていた 本当に反省

 

ウオノラゴン@スカーフ 陽気asf:id:rosu__poke:20201201162616j:image

えらがみ逆鱗けたぐりねごと

えらがみで相手をぶっ飛ばしたり選出誘導だったり。ツルギのダイアタックで相手のs上昇を阻止しつつえらがみで縛れるのもよかった

ミラー意識でようき

 

サンダー@嘴  ひかえめcsf:id:rosu__poke:20201201162629j:image

放電暴風熱風はね

バグレベルに強いポケモン

特性パッチがなかったのでプレッシャー。静電気とどっちがいいのかはわからない。

 

よく負けるポケモン、重いポケモン

エスバ、サンダー 積ませないようにカバを使う 俺はできてなかった

ラムもち やばい 吹き飛ばす

ブリザポス 固すぎ

フェローチェ

ウーラオス(悪挑発ラオス、スカーフ水ラオスが特に) 

ほかにも結構いる

俺がアホすぎてあっさり負ける試合も多かった

 

 

成績

tnミカ 最高レート2163 最終2144 21位

tnA.griezmann 最高レート2130とかそのへん最終2079 110位

2163から一勝できれば一桁なのが本当に悔しい 弱かった

1桁チャレ負けてグリーズマンROMやったら溶かして心折れたので撤退

地味に自分の最高レートを更新できた

 

終盤真面目にやるのほんとに疲れるので今後は気が向いたらやりたいです(とか言ってずっとやってそう)

 

 

質問はhttps://twitter.com/rosu_pk?s=09まで

 

s11 最終54位 ニンフガア2


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tnミカ

 

構築経緯

知り合いからつぶらな瞳ニンフ+貯水ジェットゲロゲが強いと教えて貰った。だがつぶらな瞳を全く打たなかったのでニンフはいろいろ変えた。

ストッパー、スイーパー性能が高い襷悪ウーラオス

ゲンガー潰せて高火力が出せて巧みトリックで受けも倒せるポリz

浮いてる枠がほしかったので強そうだったas嘴アーマーガア

何か雑に相手のポケモンと殴り合えそうな物理ウインディ

完成

ニンフ@精霊プレートf:id:rosu__poke:20201101081852j:image

s7の流用

ハイボ石化ショックあくび

初手に出して削ったり荒らしたりする。ショックはゲンガーが重すぎたため 初手鉢巻水流で死んでいって試合が終わる(それっぽかったらゲロゲ引き)

初手ニンフが出落ちするとだいたい負け

剣盾からs10以外の10シーズンなんやかんやずっと使ってたけどもうたぶん使わん

 

 

ガマゲロゲ@珠   貯水f:id:rosu__poke:20201101081906j:image

いじas

アクブレ地震跳び跳ねるウィップ

 

めちゃくちゃ強かった。ニンフ水ラオス対面やウインディと水の対面でこいつに引けることやダイマラオスと打ち合うことを考えて貯水。地味にウインディやアーマーガアと組み合わせて多少サイクルが出来る。

技範囲が刺さっておりジェットを積んでしまえば非常に止まりにくい。

 

悪ウーラオス@襷

ようきas

暗黒強打インファイト不意打ちカウンター

最強

安心感がある

 

ポリゴンz@スカーフ 適応力

ひかえめcs

騒ぐ悪はトリック巧み

受け回し破壊+アホ火力スイーパー

ウォールアタックウォールからのスカーフ騒ぐでダイマを切り返せるのも優秀

そこそこ強い 初手に出すと弱い

アーマーガア@嘴 ミラーアーマーf:id:rosu__poke:20201101081917j:image

いじas

ブレバアイへ挑発羽

パッチに見せる隙がでかすぎてあまり出さなかった。

 

ウインディ@弱点保険f:id:rosu__poke:20201101081935j:image

いじ 

h156 s252 のこりa

威嚇込みでパッチラゴンの陽気先制でんくち耐え(超適当)

フレドラ神速わいぼじゃれ

なんとなく入れた。アシレーヌモロバレル、リザやパッチなど多くの相手に打点をもつ

ダイバーンで晴らして相手の水タイプ崩すために弱保

技範囲と威嚇だけあるけどあと微妙

物理にしたせいでガアに勝てない 

 

 

鉢巻暗黒強打とかで死ぬの弱すぎるからs振らずに耐久振ったほうがいま思うと強い気がしてきた s振りはホルード意識

 

 

 

 

重いポケモン

アーマーガア 突破方法があんまりない

 

サザン、オンバーン ゲロゲが通らないため

ナットレイモロバレル  同じく

ギルガルド  ニンフィアのマジフレを切ったため ナットもマジフレあればすこしまし

リザードン ウルガモス 通りよすぎ

 

他にもたくさんいます 全ポケモン重いです

 

 

 

 

 

 

貰ったゲロゲラオスは強かったけど他が弱く欠陥が多すぎる構築になってしまった。あと単純に自分のプレイングがほんとに弱い。運は良かったです

 

すぺしゃるさんくす

ムンボオタマロくれたは疑問さん

構築考えたりしてくれたどぽけ

月山枠

ぽぷら

s12楽しそうなので1桁目指してやりたいです

 

https://pokepast.es/d988e71a2cebacf5

↑貰った原案です

 

 

s7最終3位+4位 ギャラニンフ

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構築経緯

対エースバーン、サイクル、抜きエースとさまざまなことができる威嚇ギャラが最強だと思い構築の軸とした。

ステロ+欠伸による展開やサイクルの補助や流し、怠けるでの受け性能、それに加えて対パッチラゴンもできることを評価してカバルドンを採用

相手のダイマターンを枯らせるキングシールドを持ち、カバギャラとの補完も優秀で受けへのtodができる点から残飯ガルドを採用

ここまでドラパが重いのでフェアリーの採用を決め、ナットへの打点を持ち相手の特殊電気とも殴り合えるニンフィアを採用

キッスに怯まされる遅い駒が多かったので残り2枠は広い技範囲を持つ高速襷としてエースバーン、対ロトムやスイープができるスカーフドリュを採用

コンセプト

・サイクル下でギャラを通す

・威嚇を使った広い範囲に対応できるサイクル

・対面選出っぽいのを用意する

ギャラドス@オボンの実 ※威嚇f:id:rosu__poke:20200128005130p:plain

腕白 h204 b244 s60
竜舞/滝登り/跳び跳ねる/パワーウィップ
s+1で最速ミミ抜き h4n(ステロ2回でオボン食べる)

調整は下のパクリ。
https://uederno1.hatenablog.com/entry/2020/05/01/_2
asとは比べ物にならないくらい固い。エースサイクルすべてできる最強ポケモン
a無振りだが火力不足はそこまで感じなかった。
ウィップ採用により水ロトムへの打点をもてたりギャラミラーで安定して打てたり襷カウンターエースバーンに勝てるようになった
挑発を切ったのでナットカバカビガアとかはきつい

カバルドン@フィラの実 腕白hbf:id:rosu__poke:20200105095913p:plain

地震/怠ける/欠伸/ステルスロック

物理を受けるためhb特化。吹き飛ばしがなくて困った場面が意外となかった。フィラは行動回数稼げたらいいなーくらいの感じで持たせた

s個体値を適当にしたせいで実数値57になって一回相手のカビゴンと同速起こってびっくりした。ちょうど最遅ガルド抜かれだけど別に役にたたない。

ギルガルド@残飯 控えめf:id:rosu__poke:20200128005151p:plain

h236 c252 b20
シャドーボール/ラスターカノン/キングシールド/身代わり
キンシやギャラとのサイクルによって相手のダイマを弱く使わせることができた

ニンフィア@精霊プレートf:id:rosu__poke:20200105095902p:plain

控えめh180b124c156d4s44
ハイパーボイス/電光石化/マジカルフレイム/欠伸

いつもの
いろんなやつに出せて高い火力と欠伸で場を荒らしていけて強かった
プレート持つと確定数変わるやつはそこそこいる(ガラルダルマやasバンギがハイボ石化で落ち無振りダイマドラパが乱数によっては落ちる。)。ハイボや石化の火力が上がったことによって勝った試合も多かった。他に持たせるなら場持ちのよくなる残飯かお盆になると思うが他が持っている。

ゴリラが来るまでは初手に投げると場を荒らせて強かったのだが、こいつがゴリランダーに弱くまた構築全体で受からないのできつかった

ドリュウズ@拘りスカーフ ※型破りf:id:rosu__poke:20210407021341p:plain

ようきas
じしん/アイアンへッド/瓦割り/ ステルスロック
抜きエースやスイーパーになれる点、ミミッキュを潰せる点、ステロによるサイクル補助ができそうな点から採用した
だがあまり出さなかったしステロはうたなかった

エースバーン@気合いの襷 ※リベロf:id:rosu__poke:20210407021354p:plain

ようきas
火炎ボール/飛び膝蹴り/ダストシュート/不意撃ち

やばい。

高速襷であり襷不意打ちである程度のストッパーになれる。
ナットガアなどに打つ火炎ボール
ロトム、ラプへの打点として飛び膝
アシレ+草みたいなのにイージーできる可能性を作れるダスト

命中不安ばかりでさすがに弱いしこの枠どうにかしたかったけど代わりが思いつかなくてこいつ使ってた。

ただなんやかんや当ててくれたしダスト打ってたら簡単に拾えた試合も多かった



きつい

ゴリランダー ギャラでも受からない

ドラパ 鬼火で詰む展開が多い。ホロウが受からない。こいつによく困っていた。霊の一環切りたかった

ラプ 場を荒らされがち

ミロカロス 無理

ドヒドイデ+ブラッキーorバルジーナ 無理

カバルドン欠伸ループを止める手段が少ない(ギャラの挑発切った弊害)

カビ 欠伸ループを切りにくい。呪いカビの突破手段が限られている。

ガア わりと簡単に詰む

スピンロトム 受からない

リザ 意外に受けにくい