自己紹介

usumからポケモン始めました

 USUM

s14 2002 

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s16 2024 

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s17  2101(最終15位)

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ソード・シールド(2桁以上のみ)

s4 27位(2152) 

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s5    57位(2115)

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s7 最終3位、4位(2150、2149)

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s11 54位

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s12 21位(2144)

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s14 51位

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s15 53位

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s16 18位(2100)

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s20 23位(2035)

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s25 34位

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s1~3は3桁

s6s8s13s22は最高20台最終溶けておわり

s9は最高21最終19

s10、s17〜s19、s21はお休み

Twitter

https://twitter.com/rosu_pk?s=09

 

 

 

s25 34位


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レンタル無いです

 

ラグ 腕白hbd

この構成が一番強い

身代わりザシアンやドラパ出してないときの身代わりサンダー辛い

メタモン入りにザシなげるときよく投げた

ザシ 陽気hs 

なんやかんやザシアン

最速も身代わりも耐久振りもよかった

+3でサンダー落ちないのだけ気になる

ドラパ 意地has

めっちゃつよい

多少耐久に振ってるのでなんか色々耐える

ラグで展開して舞ったら最強

ラキヌオー、ジガルデ、オーガ、ダイナ、バシャ入りによく投げた

サンダー 臆病cs

壁うたんかったし10万ほしいときもあったけど、ウォールが強い

ぽり 生意気hbd

バドネクロや変な禁伝(グラードン白バドレシラムなど)に投げる

ラムネクロたくさんいるならポリ2スピスワにしようみたいな話をすかしゃんとしてたけどネクロをあんまり引かなかったのでそのまま

ラオス 陽気as

ラキヌオーとネクロ倒す

ホウオウが重いので不意→エッジにするべき

 

すかしゃんの構築記事そのまま

https://lazy2525.hatenablog.com/entry/2021/12/01/160939

ラグザシドラパ強かったです

 

 

 

 

質問とかTwitter@rs_poke_

 

謎記事

s22

最高2053最終うんち


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コンセプト

ダイナが有利な一般ポケ多くてザシにそこまで弱くない+有利対面取れたときのアドがでかそう

→蜻蛉してダイナで破壊

 

ダイナ 襷バドのサイキネとかランドの地震とかいい感じに耐える感じ 最速

メテビ再生は間違いなく強かったと思うけどレヒレゼルネがアホほど重くなった

でもドランヤドキンに何もできなくなったりサンダーに行動許して電磁波とかされるのは違うと思う

じゃあフルアタってどうなんだろうって話なんだけどどうなんだろう

 

ランド HB

剣舞はネクロ対策だけど普通に押し切られる

ミラーに強かったり受けにもそこそこやれたりしてた

氷の牙で死ぬしザシアン軸の取り巻きに弱すぎだから違うような

他のゴツメ枠と違って蜻蛉と相手のランドガブに強く出られるのはよかった

 

ラオス ようきas

水枠でありスカーフ枠

ストーンエッジは流石に弱かった 

ドラパルトに勝てるれんちまたは襷ガブやガモスに負けないアクジェでok

サンダーに弱すぎるうんちポケモン

 

バルジ hd

バドに投げるイベルにも投げるそれだけの変な鳥

蜻蛉覚えるからポリではなくこいつを採用したが受けられる範囲が広く電磁波が巻けるポリのほうがよかった 出せればレヒレ(眼鏡)マンムーダルマガブドラパとかいろいろ楽になりそうだし

 

ガルド 意地 h252 a204 s52

いろんなやつに投げるがこいつもサンダーに打点なくてきつい

ゼルネ対策に寄せて慎重hdシャドボアイヘ影キン シでよかった

 

ヤドキング hc

未来予知ラオスラオスバンギダルマあたりと組んでるダイナ殺したりオーガなんとかしたり

ヒレもなんとかしてもらった

未来予知の火力すごいけど耐久が思ったより低い

 

反省点

ザシアンに勝てない

砂ノラゴンに勝てない

ガブドラパカイリューとか重すぎ

ヒレ重すぎ

ドラン重すぎ

サンダーをダイナでしか突破できないので結局サンダーがストレス

ゼルネに負ける

その他いろいろ

 

ダイナに強い一般枠とザシ軽視しすぎたかなあみたいな感じ

今期はそこそこ頑張ったほうだけどなんもなくてうーんって感じ

 

 

 

記事見てたらなんかめっちゃ似てる構成(ランドの技がちょい違う、悪ラオス、バルジ→ポリ2、hdガルド)で20位くらいとってる人いたし流石に俺が弱いとしか。構築もその人のほうが間違いなく強い。

 

 

 

 

 

s20 最終23位 マンムーサンダーラオス

 

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構築経緯

(構築くれたすかしゃん@lazy_pk_からもらったメモのコピペ) 

増加していたヤドキング入り、カバウツロ、ランドドヒドなどに対して有利対面を作ることで一気に崩しに行ける珠マンムーから組み始めた。
マンムーの有利対面を作るためにマンムーが不利を取る水ラオスエスバ、ゴリラなどの引き先と対面操作ができるhbオボンサンダー、悪ラオスやエースバーンに対してマンムーダイマをした際に切り替えせるスカーフ水ラオスを採用。この3匹が軸。

取り巻きはここまでで怪しいエスバを誤魔化せたり増加していたカグヤに対する見えない回答として弱保慎重ほのパン持ちカイリュー、サンダーに対して引けないのでサンダーを最低限受けれてダイマを牽制できるハーブウツロ、重いノラゴンウツロを受ける+宿り木の一貫を切るために鉄壁ボディプレナットを入れて完成。 

 

コンセプト

ボルチェン+マンムーラオスの崩し

サイクルからカイリューナットで詰ませ

 

マンムー@命の玉 いじas 鈍感

地震/氷の礫/つららばり/馬鹿力

範囲、アホすぎる火力、礫は強いが、相手の裏にウーラオス、エースバーンがいる可能性がある時点でダイマ切るのがやりにくくて弱かった

鈍感の発動回数は氷技炎技撃たれた回数より何倍も少なかったのでもしかすると厚い脂肪でいいのかもしれない

いやさすがにない

 

サンダー@オボン hb s+1でアゴ抜き

ボルトチェンジ/暴風/怪電波/はね

オボン使いやすかった

とくに言うこともなく最強

 

ウーラオス@スカーフ 陽気as  

水流/インファ/冷凍パンチ/雷パンチ

いろんなやつ縛れる

ダイマエスバが落ちなくて悲しいので意地にするべきだったかもしれないが+1ランドや+2準速カグヤ、早いレヒレ、最速ラオスの上が取れなくなるのでわからない

 

カイリュー@じゃくほ 慎重h244 a20 b4 d20 s220 s+1顎抜き   

竜舞/ダブルウイング/炎のパンチ/羽休め

hdはc無振りアナライズポリ2のれいびに対して抵抗できる程度

雰囲気最強ポケモン カグヤナットが重すぎなので炎のパンチ ポリ2しんどいしそこそこ発動機会があると思ったので弱保

 

ナットレイ@残飯 腕白h252 b220 s28  

ボディプレス/鉄壁/宿り木/守る

なんとs28。鉄壁ナットしかいないしこれで良かったと思う。守るがつよい。

出したときはめちゃくちゃ強いがあまり出せないから微妙

 

ウツロ@ハーブ 臆病 よくあるブーストでs上がるやつ 

メテオビーム/ヘドウェ/草結び/ステロ

早くてステロ撒けるサンダー受け 

役割少なさすぎるしかなり微妙な枠

サンダーにはボルチェンされるし

 

 

重いポケモン

全部重い

とくにしんどいのはドラパ、カグヤ、ラグあたり

普通にサンダーポリラオスも辛い

s16 最終18位(2100)癒しバドラキランド

 

みるくてぃー@earlgrey_pokeが考えてた襷バド+癒し甘えるラキ+ゴツメドヒド+スカーフメタモン@2にランドとパッチを入れた

ランドラキでサイクルしつつバドを通したりバドで荒らしてランドラキドヒドで詰めるf:id:rosu__poke:20210409000413j:image

ラッキーf:id:rosu__poke:20210401101922p:plain

図太いb252 s116 d140

甘える/卵産み/癒しの願い/地球投げ

sは遅いバンギの上から甘えるを打つためらしい

カイオーガやサンダーを受けつつ甘えるで物理をつませたり、癒しの願いで黒バドを復活させバドを通していくことを狙う

 

ドヒドイデf:id:rosu__poke:20210401101931p:plain

図太いhb252

熱湯/毒々/身代わり/自己再生

ウーラオス等の物理意識でhb

ザシアン、ウーラオスを削れるゴツメドヒド

その他にもヒヒダルマに対するクッションや毒による崩しをしていた

一応こいつでザシアンを削ってバドで縛ることができる

身代わりはナット意識だが霧がないせいで身代わり剣舞みたいなザシアンにあまり安定しなさそうだし無限にネクロの起点になるしであまりよくない

ラキとナットが対面すると身代わりの意味がないのもよくない

変なポケモンの起点になったりすぐ崩されたり変なtodで負けたりなど負け試合量産ポケモンだった

もう使いたくない

バドレックスf:id:rosu__poke:20210401101940p:plain

臆病cs 

アストラルビット/サイコショック/リーフストーム/ドレインキッス

潰し枠

襷を持つことによって悪ラオスなどいろいろな相手に無理やり突っ込める

ストッパーもできるし高速高火力のスイーパーにもなれる

またラッキーの癒しの願いを使うことで再展開することも可能

 

ランドロスf:id:rosu__poke:20210401101951p:plain

腕白h228a4b252d4s20

s+1でガブ抜き ad削ってs28降りで準速エスバまで抜けるのでそっちのほうがいいかも

剣舞/地震/空を飛ぶ/岩石封じ

威嚇をつかってクッションになったり、剣舞ジェットで崩していったり、威嚇を入れてラキドヒドに引き受けきったり

起点回避しつつバドを通せるように岩技は岩石

かなり使いやすくて強かった

この構築で一番強い

 

パッチf:id:rosu__poke:20210401101959p:plain

ようきas252

電撃嘴/逆鱗/燕返し/火炎放射

放射は炎の牙とかけたぐりでいい

受け崩しになれてイベルオーガに少し有利

サンダーにも強い

ダイマ前提すぎるのが弱い

イベルオーガとの打ち合いを考えるとチョッキにしたいがそうなると火力が怪しい気がする

 

 

メタモンf:id:rosu__poke:20210401102006p:plain

h252あと知らん

ラオスの悪技に投げられる、ザシアン、黒キュレム、ゼルネアス、黒バドレックスを切り返す

ザシアン軸にほぼ出さない、バドはスカーフ持ちとの同速がしょうもない、ゼルネキュレムは全然いないでよくなかった

変えるべき枠 たぶん強くない

 

重いポケモン

黒バド(身代わりあるやつ、バンギと組んでるやつは特にきつい)

身代わりドラパ(無理)

襷ウーラオス

イベルタル

ナットレイ

ゼルネアス

キュレム

剣舞地面

など

 

質問はTwitter@rs_poke_まで

 

 

 

s15 53位

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オーガ 臆病cs

普通に上から火力を押し付けるのが一番強いと思ったのでスカーフ

破壊光線はラプラス+地面にうったりアタックで打ち合い強くしたりするためにいれた

ダイマしてもしなくてもとても強かった

 

サンダー 図太いhbベース

サンダー枠

クッションだったりダイジェットでエースになったり

嘴もつとそこそこ火力でてそこそこ強い

強いけど禁伝にゴリ押されがち

 

カバ 慎重hd

ステロでサンダーやラプラスのhpを削り裏のオーガやドリュの一貫を作る

ラプラス、レヒレイベルタルの技を耐えるようにhd

腕白にしてザシアン意識したほうがよかったかも

 

ドリュ いじas 

強かった

砂がなくてもザシアンやムゲンダイナを殴れるのが強い

 

 

ウーラオス ようきas 

サンダーやカイオーガが不利をとるナットやバンギ絡みのサイクルを破壊する

雨鉢巻で結構火力でていいなと思ってアクジェ採用

燕返しをいれることで物理ダイマゲロゲなどに勝てるようになる

 

ドラン 控えめhc

ムゲンダイナに強く、受け崩しになれる

ムゲンダイナやラッキーとの打ち合いを考えて残飯

 

 

 

弱いポイント

ザシアンが耐久振ってたら終了 みんな耐久振ってた

黒バドに誰も勝てない

イベルタル受からないし勝てない

オーガ重すぎ、ダイマされたらみんな死ぬ

白バドに勝てない

ウーラオスきつすぎ

サンダーもきつい

ゲロゲがかなり重い

ラプラストドンゴリラ重い

 

 

s14 ニンフミミカイリュー(最終51位)

 

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中盤流行っていたサンダーラオスポリレヒレのような構築に仕事できて、フェアリー炎の範囲が通っていると思い、プレートニンフから組み始めた。

ゴリラエスバに強くサイクルに参加したり抜きエースになれたりする舞カイリュー

欠伸と相性がよく詰め性能が高い珠ミミッキュ

エスバを受けつつ欠伸ステロでカイリューミミッキュのサポートをするアッキカバ

ここまで重いカグヤドリュに強くスカーフトリックとカイリューの相性がよいのでスカーフミトム

あとはラグツルギやドヒド絡みを何とかするためにラム思念エスバいれて完成

 

コンセプト

ニンフで殴ってミミカイリューで詰める

 

 

ニンフ@精霊プレート

控えめh244 b132 c100 d4 s28

h 奇数最大

陽気鉢巻水流連打耐え

sは60族意識で最低限振って多めにcに割けるように

ハイボ/石化/マジフレ/欠伸

初手にだして欠伸ハイボおすだけ

プレートなのは欠伸おしたあとに負担かけられたり単純にハイボ石化で倒せる範囲を広げたり確定数ずらすため

欠伸からのハイボが受からない構築が多くて強かった

 

カイリュー@弱点保険

意地  h244 s220 残りa  

+1アゴ抜き

逆鱗/ウイング/竜舞/羽

ポリに抗いたいので物理じゃくほ

炎のパンチや地震、馬鹿力が欲しい場面も多かったが逆鱗ないとサンダーに麻痺混乱の試行回数稼がれまくってきつい

ラムを持たせないとカバラグが辛い、弱保を持たせないとポリがきつい点が微妙だった

 

 

カバ@アッキ

hb特化

地震/欠伸/ステロ/ 怠ける

物理を受ける

サイクルしてエスバミミの一貫をつくっていけるるのが単純に強かった

とはいってもあまりださなかった

 

ミミ@珠

ようきas

剣舞/シャドクロ/じゃれ/影

ニンフミミカイリューで対面選出つくれるのつよかった

火力欲しいので珠

 

ロトム水@スカーフ

臆病cs

ドロポン/10万/ボルチェン/トリック

カグヤ、ドリュを何とかしてもらったりトリックでカイリューの一貫使ったりしてた

ラグ、ガブに割りと好き放題されるのが辛い

 

エスバ@ラム

陽気as

火炎ボール/膝/思念/飛びはね

普通にツルギに負けたしドヒド入りに負けまくった

一緒にいるサンダーカイリューに勝てないのがよくなかったと思う

 

重い

カバ、ラグ カイリューがステロを踏む 仕事されやすい

ドヒドイデ 倒せない

テッカグヤヒードラン ニンフミミカイリューがなにも出来ない

ウツロイド みんな倒される

ナットレイ ニンフを失うと辛い

 

ラグラージヒードランドヒドイデが多かったのに勝てなかったのが一番酷かったです

サンダーの静電気放電暴風運ゲやエスカイリューミミの命中不安など運が絡みやすい点もよくなかった